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Les solutions:
Faites le rendu de votre animation (en une
série d'images) et laissez de coté
le Depth pour l'instant. Ensuite faites
une copie de votre fichier scène
et une copie de tous les objets(.lwo). Vous
pouvez utilisez le "Content Manager"
pour aller plus vite (Generics > Content
Manager)
Ouvrez votre nouvelle scène.
Le rendu que nous allons faire concerne
uniquement le Depth. Nous pouvons donc très
facilement optimiser la scène.
Désactivez toutes les options de
Raytracing. Supprimez toutes les lights
(même l'Ambiant), le motion blur etc...
Supprimez aussi toutes les textures et appliquez
une seule surface à tout vos objets
(sans bump, transparence, specular etc...)
1er Méthode:
Activez le Depth Buffer Export. Doublez
la résolution de votre caméra,
laissez l'antialiasing sur Off et lancez
le rendu.
Une fois calculé, il vous faudra
réduire la résolution par
2, ce qui aura pour effet d'atténuer
le crénelage de l'image.
Même si la qualité est meilleure,
ça n'est toujours pas l'idéal.
De plus la résolution ralenti considérablement
le calcul.
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