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Faites vos réglages
et validez. Sauvegardez l'objet et renvoyez
le dans le layout.
Selectionnez votre cylindre et cliquez sur
ConvertLuxigons ou exécutez la commande
Generic_ConvertLuxigons. Une fenetre vous
propose soit de cloner une light existante
(seulement une light) soit de nommer vos
nouvelles lights.
Après validation vous pouvez voir
un résultat similaire au précédent
à la différence que vos light
sont en grande partie réglées.
Et c'est tout?? C'est la seule différence
? bof... pas terrible... He bien NON !!!
:)
si nous récapitulons, les Luxigons
offrent quelques réglages supplémentaires
destinés uniquement aux lights. Mais
si les Luxigons et les Powergons semblent
si proches c'est parce que nous avons utilisé
la commande par défaut dans les Powergons
(AddSpotlight LGON\rPosition \c\rRotation\n\rParentItem
\i\rCreateKey 0)
Il nous suffit de modifier cette commande
pour trouver toute la flexibilité
des Powergons !
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