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Excepté les réglages concernant
les lights, ce qui différencie les
Powergons des Luxigons réside dans
l'éxécution de la commande
AddSpotlight LGON\rPosition \c\rRotation\n\rParentItem
\i\rCreateKey 0 qui est par défaut
lorsqu'on fait un AddPowergon dasn le modeler.
Commencons par
déchiffrer cette commande:
AddSpotlight LGON correspond à la
commande "AddSpotlight <name>"
du layout
Position, Rotation correspondent à
la commande "Position <X> <Y>
<Z>" et "Rotation <H>
<P> <B>"
ParentItem correspond à "ParentItem
<ID>" (le numéro qui correspond
à un objet)
CreateKey 0 correspond à "CreateKey
<time>" (exprimé en frame)
Il nous reste
à éclaircir la syntaxe propre
aux powergons:
\r = précise la fin d'une commande
et le début d'une autre. ce n'est
pas nécessaire à la fin de
la ligne.
\c = renvoie la position du centre du polygone
sous la forme "x y z"
\n = renvoie l'orientation de normales du
polygone sous la forme "h p b"
(b, bank, est toujours égal à
0)
\i = renvoie l'ID de l'objet contenant le
polygone
Pour avoir un appercu complet il nous faut
rajouter 2 syntaxes qui sont absentes de
la commande par défaut:
\a = renvoie l'aire du polygone
\d = renvoie le vecteur de la normale du
polygone sous la forme "nx ny nz"
En combinant ces syntaxes avec les commandes
du layout les possiblités sont énormes
!
quelques exemples simples:
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