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PowerGons / LuxiGons


- Présentation du Layout (systeme de commandes)

- Aperçu des LuxiGons et PowerGons

- Astuce de lighting avec les LuxiGons et Driven-Key

- Les PowerGons en détails

 
 
 
Mais faisons une petite parenthèse avant de poursuivre sur les Powergons.
Le but est de créer d'une part un petit Skydome qui se contentera de projetter des ombres sans agir sur l'éclairage de la scene et d'autre part d'avoir un controle tres rapide sur l'intensité de ces ombres. Cela permet de conserver une phase de lighting classique et flexible (un minimum de light agissant sur l'éclairage) tout en ayant des ombres proches de celles produites par la GI.
Revenons donc à notre scene avec le "SkyDome" luxigoné :)
Vous allez comprendre pourquoi j'ai fait un cylindre plutot qu'un vrai Skydome à partir d'une sphere. Supprimez toutes les light créées par le luxigons.
Sélectionnez le cylindre puis, dans le panel Render des propriété d'objet (p) cochez Unseen by Ray, Unseen by camera et décochez SelfShadow, CastShadow, ReceiveShadow.
faites un rendu: (simple boule sur un plan avec le raytracing activé pour la light)
 

  Ajouter un NullObject, placez le au centre de la sphere et nommez le TargetLight.
Ajoutez un Spot et nommez le Shadow. Intensité 9%, Affect Specular Off, Cone Angle 7°, Soft Edge Angle 7°, ShadowMap size 128, Fuzziness 20. Target Item (touche m)= TargetLight
Cloner le Spot et nommez le Negative. Intensité -9%, Shadow Type Off
Clonez à nouveau votre spot Shadow et nommez le Master. Décochez la case Affect Diffus.
Créez une enveloppe pour l'intensité de Shadow (la case E à coté de Light Intensity)
Le Graph Editor s'ouvre. Faites de même pour les spots Negative et Master. Cela crée un channel Intensity dans le Graph Editor. Vous pouvez désormais controler ces channels par le biais d'une expression, Driven key ou Follower. Cela nous permettra d'éditer l'ensemble du dome en ne retouchant qu'une seule light.
Retournez dans l'enveloppe de Negative (Graph Editor), déroulez les channels et bouble-cliquez sur Intensity. Dans l'onglet Modifiers, choisissez Add Modifier et selectionnez Set Driven Key.

Dans les parametres du Set Driven Key, choisissez le channel Intensity de votre spot Master et mettez le Scale à -100% et validez. Supprimez la première KeyFrame de la courbe de maniere à ce qu'elle ne nuise pas au DrivenKey.

Faites de meme avec l'enveloppe du spot Shadow. Le Driven Key connecté à l'intensité de Master, mais cette fois laissez le Scale à 100%. Supprimez la première KeyFrame.

Explication:
Désormais, lorsque vous mettez une valeur de 60% à l'intenité de Master, Shadow se retrouve avec une valeur identique et Negative avec -60% (-100%)

Pourquoi utiliser une valeur négative ??
Une lumière négative absorbe la lumiere.
Grace aux luxigons nous allons créer 2 petits skydomes. Celui constitué des Spot Shadow qui projetteront les ombres, et un autre constitué des Spot Neagtive qui absorbera l'éclairage du premier skydome sans affecter les ombres de celui-ci.

 

L'image en haut de page correspond à la scène rendue avec la light et l'ambiant par défaut (Master, Shadow et négative désactivé).

Sélecionnez votre objet Dome (luxigoné) et cliquez sur ConvertLuxigons. Dans Clone-Item sélectionnez votre Spot Shadow.
Le premier dome est créé. Supprimez votre Spot Shadow 1 (celui qui n'est pas parenté au dome) et faites un rendu:

Il n'y a que tres peu de différence. On remarque que le dessus de la sphere est tres légèrement illuminé. En revanche l'intensité trop basse des light et le fait qu'elles soient proches supprime toutes les ombres portées.
J'ai fait un rendu avec le dome Negative seul afin de comparer les effets:

On remarque que la luminosité de la sphere est absorbé sur le dessus. Ce que l'on pourrait prendre pour des ombres portées n'est en fait qu'une bsorbsion de lumière.
Sélectionnez le dome et cliquez à nouveau sur ConvertLuxigons. dans CloneItem sélectionnez Negative.
remarquez l'arborescence dans le Scene Editor:

Les 2 domes de lumières sont parentés à l'objet Dome. vous pouvez donc "resizer", déplacer, orienter... l'ensemble du dome.
Supprimez Negative1

 

Seules les ombres sont apparentes. Si vous souhaiter accentuer ou diminuer l'intensité de ces ombres il vous suffit de modifier l'intensité de votre spot Master. Les DrivenKey se chargeront du reste !

Plusieurs remarques:
- Cette astuce n'est montrée qu'a titre d'exemple. Vous pouvez biensur obtenir un effet tres proche avec moins de spots. De plus cette technique a quelques limite avec des objets complexes.
- L'astuce des Set Driven Key pourrait etre remplacer par une simple édition des light dans le SpreadSheet, mais il est tellement plus simple, dans une scene complexe, de ne modifier qu'une seule light (il est d'ailleurs conseillé de masquer toutes les lights du dome)
- Les luxigons, étant contenus dans le fichier .lwo, peuvent être chargés autant de fois que l'on souhaite avec des réglages différents.