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L'image en haut de page correspond à
la scène rendue avec la light et
l'ambiant par défaut (Master, Shadow
et négative désactivé).
Sélecionnez votre objet Dome (luxigoné)
et cliquez sur ConvertLuxigons. Dans Clone-Item
sélectionnez votre Spot Shadow.
Le premier dome est créé.
Supprimez votre Spot Shadow 1 (celui qui
n'est pas parenté au dome) et faites
un rendu:
Il n'y a que tres peu de différence.
On remarque que le dessus de la sphere est
tres légèrement illuminé.
En revanche l'intensité trop basse
des light et le fait qu'elles soient proches
supprime toutes les ombres portées.
J'ai fait un rendu avec le dome Negative
seul afin de comparer les effets:
On remarque que la luminosité de
la sphere est absorbé sur le dessus.
Ce que l'on pourrait prendre pour des ombres
portées n'est en fait qu'une bsorbsion
de lumière.
Sélectionnez le dome et cliquez à
nouveau sur ConvertLuxigons. dans CloneItem
sélectionnez Negative.
remarquez l'arborescence dans le Scene Editor:
Les 2 domes de lumières sont parentés
à l'objet Dome. vous pouvez donc
"resizer", déplacer, orienter...
l'ensemble du dome.
Supprimez Negative1
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